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Fondamenti di computer graphics

Primo Zingaretti

Nel capitolo 1, dopo la definizione stessa della CG e una panoramica delle sue principali applicazioni, sono descritte le caratteristiche fondamentali delle immagini digitali, dai processi di acquisizione alle modalità di rappresentazione ed archiviazione. Confidando che molte informazioni saranno accessibili dai manuali dei relativi pacchetti applicativi, si è dedicato il solo capitolo 2 alla grafica raster e alle tecniche di elaborazione delle immagini. Allinterno di questo stesso capitolo vengono introdotte le proprietà fondamentali della percezione umana e viene trattata limportante questione della rappresentazione del colore. Nel capitolo 3 si definisce lo schema di unapplicazione grafica, descrivendo sia gli strumenti necessari che larchitettura di un sistema per la grafica 3D. Nel capitolo 4 si descrivono le trasformazioni di modellazione, mentre nel capitolo 5 le trasformazioni di vista. Il capitolo 6 è il cuore di questo testo in quanto descrive linsieme dei processi che permettono di ottenere in output unimmagine a partire dai modelli che descrivono la scena da sintetizzare. In questo capitolo sono descritti diversi modelli e vengono fornite le descrizioni di numerose tecniche per ciascuna delle sue fasi principali (shading, scan conversion e determinazione delle superfici visibili). Nei capitoli 7 e 8 si analizzano le tecniche di modellazione geometrica e i principali schemi di rappresentazione dei solidi, ai fini della loro modellazione...

Fundamentals of Computer Programming Il modulo di Fondamenti di Informatica, 9 cfu, si tiene al primo anno del corso di Laurea in Ingegneria Informatica, durante il … - Fondamenti di User Experience Design: task analysis, Agile, Personas, user stories, Scenarios and use cases - errore umano e strategie di mitigazione dell'errore - Fondamenti di Computer graphics - interfacce multi-modali - pretotyping - UX per dispositivi interconnessi e Internet of Things IOT 1 / 2

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9788837114862 ISBN
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Sofi Voighua

Fondamenti di computer graphics ... la CG e l’altra importante disciplina nota come Computer Vision. Esempi e figure giocano un ruolo fondamentale in ogni testo didattico, e a maggior ragione in un libro che tratta di informatica e, in particolare, di grafica.

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