
La realtà virtuale. I mondi artificiali generati dal computer e il loro potere di trasformare la società
Howard RheingoldSfortunatamente, oggi, sabato, gennaio 2021, la descrizione del libro La realtà virtuale. I mondi artificiali generati dal computer e il loro potere di trasformare la società non è disponibile su squillogame.it. Ci scusiamo.
Realtà virtuale.Bastano queste due semplici parole per richiamare alla mente un vasto immaginario che coinvolge arte, letteratura, cinema e videogiochi.Dopotutto la ricerca di un medium “trasparente”, capace cioè di simulare il mondo reale in maniera così perfetta da convincere l’osservatore dell’inesistenza del medium stesso, ha origini antichissime, che risalgono addirittura al ... H. RHIEINGOLD, La realtà virtuale: i mondi artificiali generati dal computer e il loro potere di trasformare la realtà, Baskerville, Bologna 1993 . H. RHIEINGOLD, Comunità virtuali: parlare, incontrarsi, vivere nel ciberspazio, Sperling & Kupfer, Milano 1994
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La realtà virtuale viene utilizzata anche per esplorare "quasi" dal vivo realtà non riproducibili nel mondo concreto, a causa di limiti fisici o matematici. Un team di ricercatori dell'Oklahoma State University, Stati Uniti, ha realizzato il modello digitale di un mondo curvo nel quale le regole della geometria euclidea non sono più valide. Non è tutto oro ciò che luccica. La realtà virtuale, una delle tecnologie che dovrebbe rivoluzionare il nostro futuro, nasconde dei lati oscuri.Nonostante le tantissime migliorie che dovrebbe portare nella vita delle persone e nella comunicazione umana, la realtà virtuale comporta dei pericoli per la salute che non devono essere in alcun modo trascurati.

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Dalla stampa 3D che permette di creare dispositivi finalmente a basso costo che possono essere "calzati" come guanti, alla realtà virtuale che da videogioco si sta trasformando in una ulteriore opportunità terapeutica, con rischi appositamente studiati e controllati per i pazienti.

Possiamo definire la realtà virtuale come un ambiente tridimensionale generato dal computer in cui il soggetto o i soggetti interagiscono tra loro e con l'ambiente come se fossero realmente al suo interno. Dal punto di vista tecnologico è possibile distinguere tra due tipi di realtà virtuale: quella immersiva e quella non immersiva.

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